Zrozumieć programowanie

32 ocen

Format:

epub, mobi, ibuk

DODAJ DO ABONAMENTU

WYBIERZ RODZAJ DOSTĘPU

50,40  84,00

Format: epub, mobi

 

Dostęp online przez myIBUK

WYBIERZ DŁUGOŚĆ DOSTĘPU

Cena początkowa: 84,00 zł (-40%)

Najniższa cena z 30 dni: 50,40 zł  


50,40

w tym VAT

TA KSIĄŻKA JEST W ABONAMENCIE

Już od 24,90 zł miesięcznie za 5 ebooków!

WYBIERZ SWÓJ ABONAMENT

Książka jest techniczno-popularyzacyjną pozycją traktującą o programowaniu oraz tematach pokrewnych i jest napisana z myślą o początkujących oraz średniozaawansowanych programistach. Celem publikacji jest przedstawienie ciekawych elementów programowania oraz ekosystemu programistycznego, a także przedstawienie sposobów radzenia sobie z podstawowymi problemami, oraz wyjaśnienia w przystępny sposób pewnych elementów, z którymi często osoby początkujące oraz średniozaawansowane mają trudności.
Z książki dowiesz się: - jak poradzić sobie z trudnościami napotykanymi podczas programowania, - jak operować na danych tekstowych, binarnych, plikach, strumieniach, pakietach danych, oraz jakie są najczęściej popełniane błędy, - jakie są różnice pomiędzy językami programowania w kwestiach, które na pierwszy rzut oka wydawały się identyczne, - jak wybrane, często używane, mechanizmy, funkcje czy biblioteki działają "od kuchni", - o wielu detalach, które normalnie pozostałyby niezauważone, - zaprzyjaźnisz się z niskopoziomowymi aspektami informatyki.
Powinieneś: - znać podstawy programowania (np. wiedzieć czym jest pętla), - mieć w swoim dorobku przynajmniej 1 program dłuższy niż 50 linii.


Rok wydania2015
Liczba stron624
KategoriaProgramowanie
WydawcaWydawnictwo Naukowe PWN
ISBN-13978-83-01-18460-5
Numer wydania1
Język publikacjipolski
Informacja o sprzedawcyePWN sp. z o.o.

INNE EBOOKI AUTORA

Ciekawe propozycje

Spis treści

  Przedmowa     11
  Wstęp     15
  O autorze, o książce     15
  Podziękowania     18
  Zgłaszanie błędów i errata     18
  
  Część I. Kilka codziennych czynności     21
  
  1. Konsola i interpreter poleceń     23
  
  1.1. Wykorzystanie interpretera     27
  1.2. Przekierowania     28
  1.3. Przykładowe polecenia wykorzystujące przekierowania     32
  1.4. Bieżący katalog roboczy     33
  1.5. Zmienne środowiskowe     34
  1.6. Skrypt startowy     38
  1.7. Konsola okiem programisty     40
  Ćwiczenia     44
  Bibliografia     44
  
  2. Czytanie nieznanego języka     45
  
  2.1. Podobieństwa i różnice     48
  2.2. Studium przypadku     49
  2.3. Uwagi na koniec     53
  Ćwiczenia     54
  Bibliografia     56
  
  Część II. Podstawy     57
  
  3. Podstawy architektury komputerów     59
  
  3.1. Własny (wirtualny) komputer     62
  3.2. Rejestry procesora     63
  3.3. Kod maszynowy     65
  3.4. Zestaw instrukcji     67
  3.5. Pamięć operacyjna     84
  3.6. Komunikacja z urządzeniami     86
  3.7. Przerwania     88
  3.8. Konsola znakowa     90
  3.9. Programowalny timer     90
  3.10. Przykładowy „kompilator”     91
  3.11. Emulator     96
  Ćwiczenia     102
  Bibliografia     104
  
  4. Typy liczb naturalnych i całkowitych     105
  
  4.1. Zapis binarny i heksadecymalny     108
  4.2. Typy liczb naturalnych     111
  4.3. Liczby całkowite     114
  4.4. Little i Big Endian     120
  4.5. Przepełnienie zmiennych naturalnych i całkowitych     122
  4.6. Przycięcie wyniku     126
  4.7. Saturacja     127
  4.8. Zasygnalizowane przepełnienie     128
  4.9. Niezdefiniowane zachowanie     128
  4.10. Awans zmiennej     130
  4.11. Duże liczby     130
  4.12. Obsługa przepełnienia w praktyce     131
  Ćwiczenia     132
  Bibliografia     133
  
  5. Typy pseudorzeczywiste     135
  
  5.1. Wstęp do liczb zmiennoprzecinkowych     137
  5.2. Ułamki binarne     139
  5.3. IEEE 754 i zmienne binarne     142
  5.4. Kodowanie IEEE 754 Double Precision     143
  5.5. Wartości specjalne i zdenormalizowane     149
  5.6. Istotne wartości zmiennoprzecinkowe     155
  5.7. Porównanie liczb zmiennoprzecinkowych     160
  5.8. Dziesiętne typy zmiennoprzecinkowe     163
  5.9. Typy stałoprzecinkowe     166
  Ćwiczenia     169
  Bibliografia     170
  
  6. Znaki i łańcuchy znaków     173
  
  6.1. ASCII i strony kodowe     176
  6.2. Unicode     182
  6.3. Łańcuchy znaków     191
  6.4. Konwersja kodowań     203
  Ćwiczenia     205
  Bibliografia     206
  
  Część III. Wykonywanie programu     209
  Bibliografia     212
  
  7. Procesy     213
  
  7.1. Procesy w systemie operacyjnym GNU/Linux     216
  7.2. Procesy w systemie operacyjnym Windows     222
  7.3. Programowe tworzenie nowego procesu     226
  7.4. Plik wykonywalny a nowy proces     234
  7.5. API debuggera     240
  7.6. Dziedziczenie po procesie rodzicu     249
  7.7. Inne operacje na zewnętrznych procesach     250
  Ćwiczenia     251
  Bibliografia     252
  
  8. Wątki     253
  
  8.1. Tworzenie nowych wątków     255
  8.2. Typy wątków i ich przełączanie     262
  8.3. Kontekst wątku     267
  8.4. Zmienne lokalne dla wątku     272
  8.5. Pula wątków     274
  Bibliografia     278
  
  9. Synchronizacja     279
  
  9.1. Blokujące atomowe bariery     287
  9.2. Spinlocki – wirujące blokady     292
  9.3. Muteksy i sekcje krytyczne     296
  9.4. Zdarzenia i zmienne warunkowe     308
  9.5. Problemy w synchronizacji     321
  Ćwiczenia     329
  Bibliografia     329
  
  Część IV. Pliki i formaty danych     331
  
  Bibliografia     332
  
  10. System plików     333
  
  10.1. Podstawowe operacje na systemie plików     336
  10.2. Prawa dostępu     347
  10.3. Operacje na plikach i danych     364
  10.4. Ciekawe mechanizmy systemu plików     374
  Ćwiczenia     378
  Bibliografia     380
  
  11. Pliki binarne i tekstowe     383
  
  11.1. Pliki tekstowe     385
  11.2. Pliki binarne     392
  11.3. Wstęp do serializacji     404
  11.4. Formaty plików     406
  Ćwiczenia     407
  Bibliografia     408
  
  12. Format BMP i wstęp do bitmap     409
  
  12.1. Grafika rastrowa     411
  12.2. Canvas, surface, image, ...     418
  12.3. Przegląd popularnych formatów pikseli     419
  12.4. Wyświetlenie bitmapy     423
  12.5. Ogólna struktura pliku BMP     429
  12.6. Nagłówek BITMAPFILEHEADER     430
  12.7. Nagłówek BITMAPINFOHEADER     433
  12.8. Słowo o implementacji     436
  12.9. Implementacja 24-bitowego BI_RGB     437
  12.10. Paleta kolorów     447
  12.11. Kompresja RLE w wydaniu BMP     448
  12.12. Implementacja RLE8     450
  12.13. Podsumowanie     453
  Ćwiczenia     453
  Bibliografia     456
  
  13. Format PNG     457
  
  13.1. Struktura PNG     459
  13.2. Bloki IHDR oraz IEND     463
  13.3. Blok IDAT, kompresja i filtry adaptacyjne     466
  13.4. Prosty dekoder     470
  Ćwiczenia     475
  Bibliografia     476
  
  Część V. Komunikacja     477
  
  Bibliografia     485
  
  14. Komunikacja międzyprocesowa     487
  
  14.1. Potoki     489
  14.2. Nazwane potoki     499
  14.3. Gniazda domeny UNIX i socketpair     512
  14.4. Pamięć współdzielona     520
  14.5. Wiadomości w WinAPI     526
  Ćwiczenia     531
  Bibliografia     531
  
  15. Komunikacja sieciowa     533
  
  15.1. Wstęp do sieci TCP/IP     535
  15.2. Gniazda TCP oraz DNS     550
  15.3. Nasłuchujące gniazda TCP oraz HTTP     567
  15.4. Gniazda UDP i peer-to-peer     592
  Ćwiczenia     599
  Bibliografia     601
  
  Programowanie dla zabawy     603
  Ćwiczenia     617
  Bibliografia     617
  
  Zakończenie     619
  Indeks     621
RozwińZwiń
Informacja o cookies
Strona ibuk.pl korzysta z plików cookies w celu dostarczenia Ci oferty jak najlepiej dopasowanej do Twoich oczekiwań i preferencji, jak również w celach marketingowych i analitycznych.
Nasi partnerzy również mogą używać ciasteczek do profilowania i dopasowywania do Ciebie pokazywanych treści na naszych stronach oraz w reklamach.
Poprzez kontynuowanie wizyty na naszej stronie wyrażasz zgodę na użycie tych ciasteczek. Więcej informacji, w tym o możliwości zmiany ustawień cookies, znajdziesz w naszej Polityce Prywatności.

Nie pokazuj więcej tego powiadomienia