Batman: Arkham Knight - opis przejścia

1 opinia

Wydawca:

GryOnline

Format:

epub, pdf

RODZAJ DOSTĘPU

7,12  8,90

Format: epub, pdf

Cena początkowa: 8,90 zł (-20%)

Najniższa cena z 30 dni: 5,79 zł  


7,12

w tym VAT

Niniejszy nieoficjalny poradnik do gry Batman: Arkham Knight zawiera bardzo szczegółowy opis przejścia wszystkich jej misji. Mowa tu zarówno o zadaniach z głównego wątku fabularnego gry, jak i o opcjonalnych zleceniach związanych między innymi z ratowaniem niewinnych osób czy pokonywaniem kolejnych złoczyńców. W opisach poszczególnych zadań znalazły się liczne podpowiedzi i informacje na temat miejsc ich odblokowywania, eksploracji otoczenia (także w oparciu o tryb detektywa), staczania walk, poprawnego używania batmobilu czy skutecznego skradania się bez alarmowania wrogów o swojej obecności. Bardzo duży nacisk położony został ponadto na omówienie wszystkich pojedynków z głównymi bossami (najlepsze taktyki działania, przedstawienie zestawu ich ataków itp.). Omówienia tych walk znajdują się zarówno w opisie przejścia jak i w odrębnym rozdziale. W poradniku tym znalazły się także podstawowe porady (opracowano je zarówno dla nowicjuszy, jak i dla graczy doskonale znających poprzednie odsłony cyklu) oraz zestawienie dostępnych osiągnięć/trofeów. Batman: Arkham Knight to czwarta już część cyklu o przygodach Człowieka-Nietoperza. W grze ponownie przenosimy się do Gotham nękanego przez wielu słynnych złoczyńców, których musimy odnaleźć, pokonać i postawić przed obliczem sprawiedliwości. Jedną z największych nowości w tej części serii jest Batmobil, z pomocą którego Batman może się szybciej przemieszczać i z większością łatwością pokonywać silnie opancerzone cele.


W poradniku do gry Batman: Arkham Knight znajdziesz ilustrowany opis przejścia gry. Oprócz niego, poradnik zawiera także szereg przydatnych porad, opis uzbrojenia i umiejętności, a także dostępne w grze sekrety. Znajdziesz tu także opis osiągnięć.


Batman: Arkham Knight - opis przejścia zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.
Batman: Arkham Knight - opis przejścia
Epilog - Joker (Główny wątek fabularny)
Rycerz Arkham (Arkham Knight) - czwarte starcie (bezpośrednia konfrontacja) (Pojedynki z bossami)
Oddanie się w ręce Stracha na Wróble (Główny wątek fabularny)
Baranek na rzeź (Lamb to the Slaughter) (Poszukiwani przestępcy (Most Wanted) - poboczne zadania)
Rycerz Arkham (Arkham Knight) - pierwsze starcie (Pojedynki z bossami)
Albert King (Pojedynki z bossami)
Johnny Charisma (Pojedynki z bossami)
Porady na start
Okupacja Gotham (Occupy Gotham) (Poszukiwani przestępcy (Most Wanted) - poboczne zadania)


Rok wydania2015
Liczba stron298
KategoriaPoradniki
WydawcaGryOnline
ISBN-13978-83-8060-237-3
Język publikacjipolski
Informacja o sprzedawcyePWN sp. z o.o.

Ciekawe propozycje

Spis treści

  

-Batman: Arkham Knight - poradnik do gry
-Batman: Arkham Knight - opis przejścia
-Oznaczenia kolorystyczne
-Sterowanie
-PC
-PlayStation 4
-Xbox One
-Porady na start
-Główny wątek fabularny
-Prolog
-Uratowanie zaginionego policjanta
-Przesłuchanie kierowcy wojskowego pojazdu
-Zbadanie kryjówki Stracha na Wróble
-Zniszczenie wrogich czołgów
-Przeprowadzenie diagnostyki trybu bojowego batmobilu
-Zniszczenie szwadronu czołgów stacjonującego przy studiu filmowym Panessa
-Przetransportowanie Trującego Bluszczu na komisariat policji
-Spotkanie się z Wyrocznią w wieży zegarowej
-Użycie anteny na dachu studia filmowego do zlokalizowania Stracha na Wróble
-Użycie anteny w stoczni Falcone'a do zlokalizowania Stracha na Wróble
-Spotkanie się z komisarzem Gordonem przy fabryce ACE Chemicals
-Użycie terminalu do zidentyfikowania zaginionych pracowników fabryki
-Otwarcie głównej bramy fabryki ACE Chemicals
-Uratowanie zaginionych pracowników fabryki
-Zniszczenie maszyny latającej rycerza Arkham
-Powstrzymanie Stracha na Wróble przed wysadzeniem fabryki ACE Chemicals
-Przerywnik - komisarz Gordon
-Ucieczka z fabryki ACE Chemicals
-Spotkanie się z komisarzem Gordonem na parkingu komisariatu policji
-Eskortowanie komisarza Gordona w drodze do wieży zegarowej
-Wyeliminowanie wojsk rycerza Gotham rozstawionych przy wieży zegarowej
-Zbadanie wieży zegarowej w poszukiwaniu śladów
-Śledzenie pojazdu rycerza Arkham z pomocą skanera kryminalistycznego
-Dotarcie do komputera sterującego mostem znajdującego się na stacji Grand Avenue
-Odnalezienie Kobiety-Kota w sierocińcu Człowieka Zagadki
-Śledzenie pojazdu rycerza Arkham z pomocą skanera kryminalistycznego - kontynuacja
-Zbadanie miejsca wypadku w poszukiwaniu śladów
-Udanie się do wieżowca Wayne Tower z zamiarem przeanalizowania protokołów szyfrowania
-Zinfiltrowanie sieci tuneli pod wyspą Miagani
-Wyeliminowanie wrogów przebywających w tunelach
-Zatrzymanie wrogiego pojazdu opancerzonego i przesłuchanie kierowcy
-Spotkanie się z Nightwingiem w celu ustalenia miejsca pobytu Pingwina
-Śledzenie furgonetki zmierzającej do kryjówki Pingwina
-Przedostanie się do składu broni i przesłuchanie Pingwina
-Zniszczenie składu broni Pingwina
-Wydostanie się z zasadzki przygotowanej przez ludzi Pingwina
-Znalezienie sposobu na zinfiltrowanie sterowców Stagg Enterprises
-Zbadanie pierwszego sterowca
-Zniszczenie działek obronnych na drugim sterowcu
-Przedostanie się na pokład drugiego sterowca
-Odnalezienie Stracha na Wróble na pokład drugiego sterowca
-Uratowanie Wyroczni więzionej w kryjówce Stracha na Wróble
-Spotkanie się z Trującym Bluszczem w więzieniu komisariatu policji
-Zeskanowanie czołgu Kobra w celu identyfikacji jego słabych stron
-Zniszczenie czołgu Kobra
-Zabranie Trującego Bluszczu do Ogrodów Botanicznych
-Użycie sonaru batmobilu do zlokalizowania i uwolnienia rośliny Trującego Bluszczu
-Ochranianie rośliny Trującego Bluszczu przed wrogimi oddziałami wojskowymi
-Zapoznanie się z oddziałami rycerza Arkham w studiu filmowym Panessa
-Wylądowanie na dronie przekaźnikowym w celu zbadania go
-Zniszczenie sieci radarowej rycerza Arkham
-Zniszczenie wyrzutni rakiet dalekiego zasięgu
-Obniżenie barier ochronnych otaczających wyrzutnię rakiet
-Powrót do wieży zegarowej w celu przejrzenia skanów Batwinga
-Powstrzymanie Harley Quinn przed porwaniem zainfekowanych Jokerów
-Pojmanie Christiny Bell przebywającej na scenie B
-Pojmanie Alberta Kinga przebywającego na scenie A
-Pojmanie Johnny'ego Charismy przebywającego na scenie C
-Powstrzymanie Harley Quinn przed porwaniem zainfekowanych Jokerów - kontynuacja
-Zbadanie podejrzanej aktywności sejsmicznej na wyspie Miagani
-Odparcie sił wroga atakujących Ogrody Botaniczne
-Przesłuchanie Simona Stagga na temat słabych punktów czołgu Oberwanie Chmury (Cloudburst)
-Użycie baterii Nimbus do naprawienia batmobilu
-Użycie sonaru batmobilu do odnalezienia rośliny Trującego Bluszczu na Wyspie Założycieli
-Uzyskanie dostępu do tuneli metra
-Użycie sonaru batmobilu do odnalezienia rośliny Trującego Bluszczu na Wyspie Założycieli - kontynuacja
-Ochranianie Trującego Bluszczu i jej roślin
-Zniszczenie czołgu Oberwanie Chmury (Cloudburst) operowanego przez rycerza Arkham
-Zbadanie przyczyny utraty kontaktu z Trującym Bluszczem
-Spotkanie się ze specem od łączności na posterunku policji Gotham
-Odnalezienie komisarza Gordona w opuszczonym centrum handlowym
-Uszkodzenie maszyny wiertniczej rycerza Arkham
-Odnalezienie komisarza Gordona w opuszczonym centrum handlowym - kontynuacja
-Pokonanie rycerza Arkham
-Pojmanie Stracha na Wróble
-Ochranianie Wyroczni
-Powstrzymanie ludzi Stracha na Wróble przed zniszczeniem serwerów Wyroczni
-Obrona komisariatu policji w Gotham
-Sprawdzenie aktywności Stracha na Wróble w studiu filmowym Panessa
-Oddanie się w ręce Stracha na Wróble
-Epilog - Joker
-Dodatkowe zakończenia - Upadek Rycerza (Knightfall)
-Pojedynki z bossami
-Rycerz Arkham (Arkham Knight) - pierwsze starcie
-Albert King
-Johnny Charisma
-Rycerz Arkham (Arkham Knight) - drugie starcie (pojedynek z czołgiem)
-Rycerz Arkham (Arkham Knight) - trzecie starcie (ucieczka przed maszyną wiertniczą)
-Rycerz Arkham (Arkham Knight) - czwarte starcie (bezpośrednia konfrontacja)
-Świetlik (Firefly)
-Deathstroke
-Profesor Pyg
-Poszukiwani przestępcy (Most Wanted) - poboczne zadania
-Baranek na rzeź (Lamb to the Slaughter)
-Gotham w płomieniach (Gotham on Fire)
-Przemytnik broni (Gunrunner)
-Okupacja Gotham (Occupy Gotham)
-Kampania na rzecz demilitaryzacji (Campaign for Disarmament)
-Przejmij kontrolę nad drogami (Own the Roads)
-Zbrodnia doskonała (The Perfect Crime)
-Przyjaciel w potrzebie (Friend in Need)
-Spadkobierca maski (Heir to the Cowl)
-Pancerny i niebezpieczny (Armored and Dangerous)
-Służba (The Line of Duty)
-Bandyta o dwóch twarzach (Two-Faced Bandit)
-Nocny stwór (Creature of the Night)
-Batman: Arkham Knight - wymagania sprzętowe

RozwińZwiń