katalog
wydawnictwa
- Wydawnictwo Naukowe PWN
- Oficyna Wydawnicza IMPULS
- Wolters Kluwer Polska
- Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego
- Wydawnictwo Lekarskie PZWL
- Wydawnictwo WAM
- Wydawnictwa Naukowo-Techniczne
- Wydawnictwa Uniwersytetu Warszawskiego
- Wydawnictwo Naukowe Scholar
- Wydawnictwa Komunikacji i Łączności
- Wydawnictwo Uniwersytetu Kardynała Stefana Wyszyńskiego
- Academica Wydawnictwo SWPS
- Wydawnictwo Akademii Ekonomicznej im. Karola Adamieckiego w Katowicach
- Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego
- Wydawnictwo Naukowe Akademii Pomorskiej w Słupsku
- Wydawnictwo Naukowe Uniwersytetu Pedagogicznego w Krakowie
- Wydawnictwo Uniwersytetu Przyrodniczego w Poznaniu
- Scion Publishing Ltd.
- Wydawnictwo Uniwersytetu Kazimierza Wielkiego w Bydgoszczy
- Wydawnictwo Naukowe Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
- Biblioteka Analiz
Homo players
Strategie odbioru gier komputerowych

Dominika Urbańska-Galanciak
2009, Wydawnictwa Akademickie i ProfesjonalneLiczba stron: 262
ISBN: 978-83-61408-87-1
XML: format ONIX
Cyberrozrywka, mimo że liczy około 30 lat, wciąż uważana jest za zjawisko nowe i słabo opisane. Autorka koncentruje się na problematyce odbioru gier komputerowych przez użytkowników. Prezentuje wyniki badań, wskazujące zarówno na twórczą, jak i odtwórczą aktywność graczy.
| Przedmowa | 7 |
| Wstęp | 11 |
| Podziękowania | 17 |
| Rozdział pierwszy. Wprowadzenie – Metody i techniki badawcze | 19 |
| Analiza pola semantycznego i inne metody badawcze dla konstruowania kategorii gra komputerowa | 19 |
| Monografia socjologiczna internetowego środowiska graczy z zastosowaniem niestandaryzowanej obserwacji uczestniczącej | 21 |
| Wywiad kwestionariuszowy typu CSAQ jako technika wspomagająca analizę materiałów zastanych | 22 |
| Wybór jako świadectwo odbioru | 24 |
| Rozdział drugi. Gra komputerowa – konstruowanie kategorii pojęciowej | 28 |
| Gra komputerowa – trudności definiowania | 28 |
| GRA – konteksty znaczeniowe | 31 |
| J. Huizinga i R. Caillois – pionierzy teorii gier | 38 |
| Współcześni badacze gier | 43 |
| GRA w badaniach własnych | 57 |
| Rozdział trzeci. Homo players – charakterystyka internetowego środowiska graczy | 68 |
| Społeczne aspekty funkcjonowania portalu GRY-OnLine | 68 |
| Charakterystyka internetowego środowiska graczy | 75 |
| Rozdział czwarty. Język cyberrozrywki | 106 |
| Komputerowo mediatyzowana komunikacja | 106 |
| Tendencje rozszerzające – język jako czynnik wyodrębnienia zbiorowości | 114 |
| Tendencje upraszczające– język jako środek jednoczenia wspólnoty | 125 |
| Rozdział piąty. Świadectwa i style odbioru gier komputerowych | 137 |
| Materiały i źródła informacji | 137 |
| Świadectwa odbioru gier komputerowych | 141 |
| Style odbioru gier komputerowych | 216 |
| Zakończenie | 239 |
| Bibliografia | 241 |
| Spis gier wymienionych w książce | 251 |
| Indeks | 257 |


